![]() | ![]() | ![]() |
---|
Da lanterna mágica ao praxinoscópio
TEXTO DE APOIO
Nesta aula, começamos a investigar a história da animação, que tem o mesmo ponto de partida que a história do cinema.
Vimos que antes de conseguir criar as imagens em movimento como conhecemos hoje, muitos dispositivos foram criados. São o que podemos chamar de BRINQUEDOS ÓPTICOS.
Essas invenções tinham como intuito criar uma ilusão de que as imagens podiam se movimentar.
O primeiro invento que conhecemos - a LANTERNA MÁGICA - ainda apresentava imagens estáticas, mas era capaz de projetá-las e ampliar muito o seu tamanho. Ela pode ser considerada a mãe dos projetores que hoje conhecemos.
Utilizando a chama de uma vela ou lamparinha e, mais tarde, a lâmpada elétrica, as imagens eram projetadas por meio de pinturas feitas em lâminas de vidro.
Os primeiros registros desta invenção, localizam-se por volta dos anos de 1660, há 360 anos atrás. Muito, não é mesmo? Não é possível saber precisamente quem a criou, mas atribui-se a invenção ao holandês Christian Huygens.
Utilizando a Lanterna Mágica, muitas famílias se reuniam em torno das imagens para ouvir histórias, que eram narradas por uma pessoa ao mesmo tempo em que ilustrações eram projetadas.

Exemplo de lanterna mágica.

Lâminas de vidro pintadas à mão para projeção na lanterna mágica.
Veja a lanterna mágica criada por um de nossos alunos
Criados por volta de 1868 por John Barns Linnet, os flip books, também chamados de FOLIOSCÓPIOS, são capazes de criar verdadeiras cenas em movimento.
Acesse este site para conhecer um pouco mais da evolução desta incrível invenção. Flip Books - A Brief History
Além destes, conhecemos mais três brinquedos ópticos que contribuíram para invenção do cinema e da animação. Eles também têm nomes bastante esquisitos - o TAUMATRÓPIO, o ZOOTROPO e o PRAXINOSCÓPIO.
A invenção do Taumatrópio foi atribuída ao londrino Peter Mark Roget no ano de 1824. Este brinquedo nada mais é do que um disco de papelão em que são feitos dois desenhos unidos por dois barbantes (grudados em extremidades opostas).
Quando o disco é girado e esticado pelos barbantes, temos a sensação de que os desenhos se unem, formando um só.
Veja aqui neste vídeo um exemplo de Taumatrópio: Bird and Cage Thaumatrope
O Zootropo e o Praxinoscópio funcionam a partir do mesmo princípio - são cilindros que giram rapidamente em que se colocam imagens com pequenas alterações entre uma e outra, dando a sensação de movimento. A diferença é que o primeiro tem fendas entre as imagens e o segundo as projeta por meio de espelhos.
Veja aqui neste vídeo como estes brinquedos funcionam: Zoótropo y Praxinoscopio
PROPOSTA DE CRIAÇÃO
Vamos fazer um TAUMATRÓPIO.
Assista aos vídeos e saiba como você pode fazer esse magnífico brinquedo óptico.
Antes de assistir ao 1º vídeo, separe os seguintes materiais:
-
Um pedaço de papelão;
-
1 folha de papel sulfite;
-
1 lápis grafite e outros lápis de cor para colorir;
-
tesoura sem ponta;
-
durex;
-
régua;
-
copo ou xícara (de preferência de plástico);
-
palito de dente;
-
cola em bastão.
Para fazer os seus desenhos, use a sua imaginação. A ideia é conseguir pensar em imagens que possam ficar muito interessantes quando unidas numa só. No vídeo de apoio da tarefa, vimos um lindo Taumatrópio em que a imagem de um pássaro se unia à de uma gaiola. Em que outras duplas de imagens você pode pensar?








.jpg)
.jpg)